C/C++中的整型常识
C/C++中的整型常识[size=16px]很多人对C/C++中的整型不太了解,导致代码移植的时候出现问题,本人在此总结一下,若有描述错误,请务必指出,谢谢! [color=#000000] a. C/C++对整型长度的规定是为了执行效率,将int定义为机器字长可以取得最大的执行速度;
b. C/C++中整型包括:int, char 和 enum, C++中还包含bool类型,C99中bool是一个宏,实际为_Bool;
c. C 和 C++ 对 enum 的规定有所不同,这里不描述;
d. 修饰整型正负的有 signed 和 unsigned,对于 int 默认为 signed;
e. 修饰 int 大小的有 short 和 long, 部分编译器还扩展了一些更长的整型,比如 long long 和 __int64, C99中增加了long long和unsigned long long;
f. int 的长度 与 机器字长相同, 16位的编译器上int长16位,32位的编译器上int长32位;
g. short int 的长度 小于等于 int 的长度,注意她们可能长度相等,这取决于编译器;
h. long int 的长度 大于等于 int 的长度,注意她们可能长度相等,这取决于编译器;
i. char 的长度应当可以包容得下一个字符,大部分系统中就是一个字节,而有的系统中可能是4个字节,因为这些系统中一个字符需要四个字节来描述;
j. char 的正负取决于编译器,而编译器的决定取决于操作系统,在不同的编译器中char可能等同于signed char,也可能等同于unsigned char;[/color]
[color=#000000] 总结:
a. 出于效率考虑,应该尽量使用int和unsigned int;
b. 当需要指定容量的整型时,不应该直接使用short、int、long等,因为在不同的编译器上她们的容量不相同。此时应该定义她们相应的宏或类型,比如在VC++6.0中,可以如下定义:
typedef unsigned char UBYTE;
typedef signed char SBYTE;
typedef unsigned short int UWord;
typedef signed short int SWORD;
typedef unsigned int UDWORD;
typedef signed int SDWORD;
typedef unsigned __int64 UQWORD;
typedef signed __int64 SQWORD;
然后在代码中使用 UBYTE、SBYTE、UWORD 等,这样当代码移植的时候只需要修改相应的类型即可。
定义自己的类型虽然在代码移植的时候只需要修改一处即可,但仍然属于源代码级别的修改,所以 C++ 2.0 中将这些类型定义在模板中,可以做到代码移植时无需修改代码。
c. 在定义char时,一定要加上 signed 或 unsigned,因为她的正负在不同的编译器上并不相同。
d. 不要想当然的以为char是1字节长,因为她的长度在不同的编译器上并不相同。[/color][/size]
[[i] 本帖最后由 Winnip 于 2008-8-2 18:44 编辑 [/i]] 写的不错,本人看来们什么问题 谢谢分享,长知识了::05::
顶LZ!!小菜我稍微补充几点哈
在这里加上几个enum的注意点(c++的)个人总结的哈,这是枚举型的
1。枚举型的值为整型,而且不能用常熟对其进行赋值
2.可以在初始化的时候赋值如enum week{Sun=7,Mon=1,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat};
3.各枚举类型的值可以重复,单各枚举的标识符必须不同
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